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[业界] 调查显示电玩人群有利于构建HX社会

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发表于 2008-10-23 14:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: lowy (礼义廉耻忍耐克己百折不屈), 信区: TVGame
标  题: 调查显示电玩人群有利于构建和谐社会
发信站: 水木社区 (Thu Oct 23 10:30:34 2008), 站内


    根据IGN和Ipsos Media CT联合发起的玩家收入及婚姻状况调查显示:55%的玩家已
婚,48%有子女,单身玩家在指定月份的约会次数是非玩家的两倍。该项调查涉及3000名
参与者,最近这两年仍保有该嗜好的被定义为玩家,平均年龄32岁。调查结果表明玩家
比非玩家拥有更广泛更积极更和谐的社会关系,这与近年来社会上对电玩人群的看法正
好相反。

    尽管电玩人士每周比非电玩人群要多花五个钟头上网,多两小时电视时间,再多花
两小时听音乐,但调查结果表明他们在社交活动上却更为积极(非电玩人群都在干嘛)。

    除了拥有更多约会以及组成更多家庭外,玩家比非玩家去电影院的次数多13%,参加
体育活动的次数多11%,约朋友外出的次数多9%。

    更有甚者,玩家比非玩家还更有钱也更愿意花钱。电玩爱好者的年均家庭收入达
79000美元,非玩家只有54000美元;玩家比非玩家更愿意掏钱追逐高新产品——即便更
贵更多毛病也在所不惜(拉动内需功不可没);更有39%的玩家表示在帮助家人及朋友与
科技新知保持同步方面贡献良多。

    Ipsos Media CT的研究主管Adam Wright对此表示:

    “基于调查结果可知游戏市场的规模(和影响力)已完全颠覆了那种以点带面看待
游戏人群的传统认知。”

    该报告并未提及羟色胺分泌不足可能会导致APM过高,使其在竞技游戏方面表现活跃。

--

※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 125.34.193.*]
发表于 2008-10-23 22:08 | 显示全部楼层
—_—ccav泪流满面
发表于 2008-10-24 00:04 | 显示全部楼层
最后一句相当午。。。
让我想到了搞笑诺贝尔~~
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